Protocolos de
Optimización
Técnicas "Speedrun" para expertos. Si lo calculas, pierdes. Si lo sabes, ganas.
El "Número Mágico" (Block Size)
Es el exploit definitivo. Encuentra de cuánto en cuánto saltan las subredes.
ALGORITMO:
Ejemplo: /26 (Termina en .192)
- 1. Octeto activo: 192.
- 2. Cálculo: 256 - 192 = 64.
📦 El Método de la Caja (Box Method)
Visualiza la red como un bloque sólido que cortas en mitades. Ideal para VLSM.
¿Cómo funciona?
- 🗡️ Cada corte divide hosts a la mitad.
De /24 (256) cortas a /25 (128). - 📏 Cada corte suma 1 al CIDR.
Cortas /25 -> obtienes dos /26. - 🧩 Encaja las piezas.
Si necesitas 60 hosts, ocupa un cuadro de /26. Si necesitas 30, corta ese cuadro en dos /27.
🎭 La "Anti-Máscara" (Wildcard)
Usada en OSPF y ACLs. Es lo inverso a la máscara de subred.
Regla de oro: Si el bit es 0, "ME IMPORTA". Si es 1, "NO ME IMPORTA".
🌐 Supernetting (Rutas Sumarizadas)
El arte de comprimir muchas redes pequeñas en una sola ruta gigante para salvar memoria en el router.
El Truco Binario Inverso
1. Escribe las redes en binario.
2. Encuentra hasta dónde coinciden EXACTAMENTE (de izquierda a derecha).
3. Esa frontera es tu nueva máscara.
⚡ Cheat Sheet: Decimal a CIDR
Memoriza la terminación del octeto.
6. El Principio del Doble (Bit Doubling)
Cada bit a la izquierda vale el doble. Si te mueves a la derecha, la mitad.
Memorízalo al revés también. Es la clave de todo el binario.
7. La Zona P2P (/30)
La máscara perfecta para conectar 2 routers (Punto a Punto).
- Máscara: 255.255.255.252
- Total IPs: 4 (.0 Red, .1 Host A, .2 Host B, .3 Broadcast)
- Host Útiles: Solo 2.
8. La Excepción Rara (/31)
Solo para enlaces P2P en hardware moderno (Cisco, Juniper).
Ahorra IPs: Usa la IP de Red y Broadcast como Hosts útiles. No hay desperdicio.
9. El Loopback (/32)
Una máscara que apunta a UNA sola IP específica. Usada para gestión o identificar una máquina concreta.
10. Ataque Inverso de Hosts
¿Te piden subredes para 50 hosts? Usa la regla inversa de 32.
32 - (Bits necesarios) = Nuevo CIDR
Ej: Necesito 6 bits para 50 hosts. 32 - 6 = /26.
11. Paridad de Subredes
Si el salto (número mágico) es PAR, todas las direcciones de red serán PARES.
Si tu red es .33 y el salto es 4... ¡Esa no es una red válida!
12. IPs Fantasma (Reservadas)
Nunca las uses en producción:
- 🚫 127.0.0.0/8 (Localhost)
- 🚫 169.254.x.x (APIPA - Sin DHCP)
- 🚫 0.0.0.0 (Ruta por defecto)
13. Fronteras Hexadecimales (Nibbles)
En IPv6 y CIDR, piensa en grupos de 4 bits.
/4, /8, /12, /16... son fácles de calcular en hexadecimal.
14. Velocidad de Notación de Barra
Mapeo mental rápido para zonas de octetos:
15. Regla Subnet-Zero
Antiguamente la primera subred se prohibía. Hoy día (RFC 1878) es completamente válida y utilizable. ¡No la desperdicies!